[1]
Prósinowski, P. 2013. Sumienie graczy: podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej. Ars Educandi. 10 (grudz. 2013), 83–100. DOI:https://doi.org/10.26881/ae.2013.10.06.