RUKAT, Marta. Gry cyfrowe i e-sport jako istotny komponent życia współczesnej młodzieży. Ars Educandi, [S. l.], v. 19, n. 19, 2022. DOI: 10.26881/ae.2022.19.04. Disponível em: https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/6983. Acesso em: 21 lis. 2024.