PRÓSINOWSKI, Piotr; KRZYWDZIŃSKI, Piotr. Gry wideo a postawa twórcza: potencjał i narracja zagrożeń. Ars Educandi, [S. l.], n. 13, p. 45–56, 2016. DOI: 10.26881/ae.2016.13.04. Disponível em: https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1815. Acesso em: 26 kwi. 2024.