PRÓSINOWSKI, Piotr. Sumienie graczy: podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej. Ars Educandi, [S. l.], n. 10, p. 83–100, 2013. DOI: 10.26881/ae.2013.10.06. Disponível em: https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1830. Acesso em: 16 kwi. 2024.