Prósinowski, Piotr. 2013. „Sumienie Graczy: Podejmowanie Decyzji W Fabularnych Grach Komputerowych W kontekście Socjalizacji I wrażliwości społecznej”. Ars Educandi, nr 10 (grudzień):83-100. https://doi.org/10.26881/ae.2013.10.06.