Prósinowski, P., i P. Krzywdziński. „Potencjał Gier Wideo: O Nadawaniu znaczeń, Dyskusji, Inkulturacji I Rozwoju Literackim młodych Graczy”. Ars Educandi, nr 14, październik 2017, s. 91-101, doi:10.26881/ae.2017.14.06.