Prósinowski, Piotr, i Piotr Krzywdziński. „Potencjał Gier Wideo: O Nadawaniu znaczeń, Dyskusji, Inkulturacji I Rozwoju Literackim młodych Graczy”. Ars Educandi, no. 14 (październik 11, 2017): 91–101. Udostępniono kwiecień 19, 2024. https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1685.