Prósinowski, Piotr. „Sumienie Graczy: Podejmowanie Decyzji W Fabularnych Grach Komputerowych W kontekście Socjalizacji I wrażliwości społecznej”. Ars Educandi, no. 10 (grudzień 5, 2013): 83–100. Udostępniono marzec 30, 2024. https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1830.