1.
Prósinowski P, Krzywdziński P. Gry wideo a postawa twórcza: potencjał i narracja zagrożeń. AE [Internet]. 1 grudzień 2016 [cytowane 22 listopad 2024];(13):45-56. Dostępne na: https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1815