1.
Prósinowski P, Krzywdziński P. Potencjał gier wideo: o nadawaniu znaczeń, dyskusji, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy. AE [Internet]. 11 październik 2017 [cytowane 22 sierpień 2019];0(14):91-101. Dostępne na: https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1685