1.
Prósinowski P. Sumienie graczy: podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej. AE [Internet]. 5 grudzień 2013 [cytowane 20 kwiecień 2024];(10):83-100. Dostępne na: https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1830