1.
Rukat M. Gry cyfrowe i e-sport jako istotny komponent życia współczesnej młodzieży. AE [Internet]. 30 grudzień 2022 [cytowane 15 maj 2024];19(19). Dostępne na: https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/6983