Pułapki lokalizacji gier. Tłumaczenie a wielotekstowość

Autor

DOI:

https://doi.org/10.26881/bp.2019.4.04

Słowa kluczowe:

lokalizacja gier, lokalizacja, podejście tłumaczeniowe, podejście standardowe, podejście kreatywne, podejście mieszane, wielotekstowość

Abstrakt

Z perspektywy tłumacza wielotekstowość jest jednym większych wyzwań lokalizacji gier wideo. Tłumacz musi radzić sobie z tekstami od najbardziej standardowych, jak komunikaty o błędach, do najbardziej kreatywnych, jak np. wiersze. Chociaż każda gra jest unikalna, można zauważyć pewne prawidłowości w odniesieniu do gatunków i typów tekstów w grach wideo. Odgrywają one różne funkcje, ich zawartość jest wyjątkowo zróżnicowana i zawierają standardowy i kreatywny styl oraz terminologię. Wszystko to prowadzi do stwierdzenia, że do poszczególnych typów tekstów należy odpowiednio dobrać podejście tłumaczeniowe: standardowe, kreatywne lub mieszane.

Downloads

Download data is not yet available.

Bibliografia

Baldur’s Gate [Computer Software] (1998). BioWare Corporation.

Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn [Computer Software] (2000). BioWare Corporation.

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear [Computer Software] (2016). Beamdog.

Bernal-Merino, Miguel Ángel (2006). “On the translation of video games”. The Journal of Specialised Translation 6: 22-36.

Bernal-Merino, Miguel Ángel (2008). “Where terminology meets literature”. Multilingual Computing Inc. 98/19/5: 42-46.

Bernal-Merino, Miguel Ángel (2013). The Localization Of Video Games. Available at <https://pdfs.semanticscholar.org/01b5/3b858c0ae8e224862b5c2d05613a3796f61d.pdf>. Accessed 03.09. 2018.

Bernal-Merino, Miguel Ángel (2015). Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Routledge.

Brown, Keith, Anne Anderson, Laurie Bauer, Margie Berns, Jim Miller, Graeme Hirst (eds.) (2006). Encyclopedia of Language and Linguistics. 2nd ed. Boston, MA: Elsevier.

Carreker, Dan (2012). The Game Developer's Dictionary. Course Technology PTR.

Esselink, Bert (2000). A Practical Guide to Localization. Amsterdam – Philadelphia: John Benjamins.

Guild Wars [Computer Software] (2005). Ncsoft.

Guild Wars 2 [Computer Software] (2012). Ncsoft.

Guild Wars 2 [Website], Common Error Codes. Available at <https://help.guildwars2.com/hc/en-us/articles/201863018-CommonError-Codes>. Accessed 19.06.2019.

Guild Wars 2 [Website], Game Update Notes (2019). Available at <http://www.gw2gather.com/index.php/2019/05/14/game-update-notes-may-14-2019/>. Accessed 19.06.2019.

Guild Wars 2 [Website], Mesmer (2019). Available at <https://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/mesmer>. Accessed 19.06.2019.

Guild Wars 2 [Website], Privacy Policy. Available at <https://www.guildwars2.com/en/legal/arenanet-privacy-policy/>. Accessed 19.06.2019.

Guild Wars 2 [Website], Sylvari (2019). Available at <https://www.guildwars2.com/en/the-game/races/sylvari/>. Accessed 19.06.2019.

IAIA, Pietro Luigi (2016). “Creativity and readability in games localization. A case study on NI No Kuni”. Available at . Accessed 31.08.2018.

Microsoft Language Portal (2018). Available at . Accessed 14.09.2018.

Microsoft Styleguide (2018). Available at <https://www.microsoft.com/en-us/Language/StyleGuides>. Accessed 31.08.2018.

MoGi Localization Agent. Interview. Available at <https://mogigroup.com/interview-with-a-mogi-localization-agent/>. Accessed 25.04.2019.

Multilingual Technologies (2018). Transcreation – The Creative Side of Translation. Available at <https://www.multilingual-tech.com/transcreation-the-creative-side-of-translation/>. Accessed 31.08.2018.

O'Hagan, Minako, Carmen Mangiron (2013). Game Localization. Amsterdam: John Benjamins Publishing Company.

Reiss, Katharina (1971/2000). Translation Critticism: The Potentials and Limitations: Categories and Criteria for Translation Quality Assessment. Manchester: St. Jerome.

Schmitz, Klaus-Dirk (2006). “Terminology”. In K. Brown (ed.). Encyclopedia of language and linguistics, 578-587.

Sebeok, Thomas A. (ed.). (1960). Style in Language. Technology Press of Massachusetts Institute of Technology.

Słownik gracza (2018). Available at <https://www.gry-online.pl/slownik-gracza.asp>. Accessed 14.09.2018.

Source: Guild Wars 2 [Webiste], Competitive Play (2019). Available at <https://www.guildwars2.com/en/the-game/competitive-play/>. Accessed 19.06.2019.

The Elder Scrolls Online [Compuetr Software] (2014). ZeniMax Online Studios.

The Elder Scrolls: Morrowind [Manual] (2002). Bethesda Game Studios.

Verdonk, Peter (2006). “Style”. In K. Brown (ed.). Encyclopedia of Language and Linguistics, 196-209.

Opublikowane

2019-12-11

Jak cytować

Nawrocka, E. B. (2019). Pułapki lokalizacji gier. Tłumaczenie a wielotekstowość. Beyond Philology An International Journal of Linguistics, Literary Studies and English Language Teaching, (16/4), 101–128. https://doi.org/10.26881/bp.2019.4.04

Numer

Dział

Articles