Pułapki lokalizacji gier. Tłumaczenie a wielotekstowość
DOI:
https://doi.org/10.26881/bp.2019.4.04Słowa kluczowe:
lokalizacja gier, lokalizacja, podejście tłumaczeniowe, podejście standardowe, podejście kreatywne, podejście mieszane, wielotekstowośćAbstrakt
Z perspektywy tłumacza wielotekstowość jest jednym większych wyzwań lokalizacji gier wideo. Tłumacz musi radzić sobie z tekstami od najbardziej standardowych, jak komunikaty o błędach, do najbardziej kreatywnych, jak np. wiersze. Chociaż każda gra jest unikalna, można zauważyć pewne prawidłowości w odniesieniu do gatunków i typów tekstów w grach wideo. Odgrywają one różne funkcje, ich zawartość jest wyjątkowo zróżnicowana i zawierają standardowy i kreatywny styl oraz terminologię. Wszystko to prowadzi do stwierdzenia, że do poszczególnych typów tekstów należy odpowiednio dobrać podejście tłumaczeniowe: standardowe, kreatywne lub mieszane.
Downloads
Bibliografia
Baldur’s Gate [Computer Software] (1998). BioWare Corporation.
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn [Computer Software] (2000). BioWare Corporation.
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear [Computer Software] (2016). Beamdog.
Bernal-Merino, Miguel Ángel (2006). “On the translation of video games”. The Journal of Specialised Translation 6: 22-36.
Bernal-Merino, Miguel Ángel (2008). “Where terminology meets literature”. Multilingual Computing Inc. 98/19/5: 42-46.
Bernal-Merino, Miguel Ángel (2013). The Localization Of Video Games. Available at <https://pdfs.semanticscholar.org/01b5/3b858c0ae8e224862b5c2d05613a3796f61d.pdf>. Accessed 03.09. 2018.
Bernal-Merino, Miguel Ángel (2015). Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Routledge.
Brown, Keith, Anne Anderson, Laurie Bauer, Margie Berns, Jim Miller, Graeme Hirst (eds.) (2006). Encyclopedia of Language and Linguistics. 2nd ed. Boston, MA: Elsevier.
Carreker, Dan (2012). The Game Developer's Dictionary. Course Technology PTR.
Esselink, Bert (2000). A Practical Guide to Localization. Amsterdam – Philadelphia: John Benjamins.
Guild Wars [Computer Software] (2005). Ncsoft.
Guild Wars 2 [Computer Software] (2012). Ncsoft.
Guild Wars 2 [Website], Common Error Codes. Available at <https://help.guildwars2.com/hc/en-us/articles/201863018-CommonError-Codes>. Accessed 19.06.2019.
Guild Wars 2 [Website], Game Update Notes (2019). Available at <http://www.gw2gather.com/index.php/2019/05/14/game-update-notes-may-14-2019/>. Accessed 19.06.2019.
Guild Wars 2 [Website], Mesmer (2019). Available at <https://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/mesmer>. Accessed 19.06.2019.
Guild Wars 2 [Website], Privacy Policy. Available at <https://www.guildwars2.com/en/legal/arenanet-privacy-policy/>. Accessed 19.06.2019.
Guild Wars 2 [Website], Sylvari (2019). Available at <https://www.guildwars2.com/en/the-game/races/sylvari/>. Accessed 19.06.2019.
IAIA, Pietro Luigi (2016). “Creativity and readability in games localization. A case study on NI No Kuni”. Available at . Accessed 31.08.2018.
Microsoft Language Portal (2018). Available at . Accessed 14.09.2018.
Microsoft Styleguide (2018). Available at <https://www.microsoft.com/en-us/Language/StyleGuides>. Accessed 31.08.2018.
MoGi Localization Agent. Interview. Available at <https://mogigroup.com/interview-with-a-mogi-localization-agent/>. Accessed 25.04.2019.
Multilingual Technologies (2018). Transcreation – The Creative Side of Translation. Available at <https://www.multilingual-tech.com/transcreation-the-creative-side-of-translation/>. Accessed 31.08.2018.
O'Hagan, Minako, Carmen Mangiron (2013). Game Localization. Amsterdam: John Benjamins Publishing Company.
Reiss, Katharina (1971/2000). Translation Critticism: The Potentials and Limitations: Categories and Criteria for Translation Quality Assessment. Manchester: St. Jerome.
Schmitz, Klaus-Dirk (2006). “Terminology”. In K. Brown (ed.). Encyclopedia of language and linguistics, 578-587.
Sebeok, Thomas A. (ed.). (1960). Style in Language. Technology Press of Massachusetts Institute of Technology.
Słownik gracza (2018). Available at <https://www.gry-online.pl/slownik-gracza.asp>. Accessed 14.09.2018.
Source: Guild Wars 2 [Webiste], Competitive Play (2019). Available at <https://www.guildwars2.com/en/the-game/competitive-play/>. Accessed 19.06.2019.
The Elder Scrolls Online [Compuetr Software] (2014). ZeniMax Online Studios.
The Elder Scrolls: Morrowind [Manual] (2002). Bethesda Game Studios.
Verdonk, Peter (2006). “Style”. In K. Brown (ed.). Encyclopedia of Language and Linguistics, 196-209.
Uniwersyteckie Czasopisma Naukowe