Pułapki lokalizacji gier. Tłumaczenie zmiennych i płci

Autor

DOI:

https://doi.org/10.26881/bp.2019.4.05

Słowa kluczowe:

lokalizacja gier, zmienne, symbole zastępcze, płeć, rodzaj gramatyczny, strategie

Abstrakt

Zmienne i płeć stanowią pułapki lokalizacji gier wideo z powodu faktu, iż gry stanowią interaktywne oprogramowanie rozrywkowe i zawierają dynamicznie generowaną treść. Zmienne są źródłem problemów w językach takich jak polski, który używa fleksji (koniugacji i deklinacji). Rodzaj gramatyczny odzwierciedlający płeć jest wyzwaniem, ponieważ gracz, postacie tworzone przez gracza oraz spotykane przez niego w świecie gry mogą być rodzaju męskiego lub żeńskiego. Neutralność płciowa stanowi wymóg we wszystkich komunikatach kierowanych do gracza, lecz także w tekstach związanych z fabułą, takich jak dialogi i dzienniki. W niniejszym artykule podjęto próbę zbadania tematu zmiennych i płci w celu określenia pewnych strategii ukierunkowanych na radzenie sobie z tymi pułapkami.

Downloads

Download data is not yet available.

Bibliografia

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. Game (2016). Beamdog.

Bernal-Merino, Miguel Á. (2007). “Challenges in the translation of video games”. Tradumática 5. Available at <http://www.fti. uab.es/tradumatica/revista/num5/articles/02/02art.htm>. Accessed 12.10.2018.

Bernal-Merino, Miguel Á. (2007b). “Localization and the cultural concept of play in games”. Available at <http://www.localizationworld.com/wseattle2007/downloads/LocalisationAndGames.pdf>. Accessed 25.04.2019.

Bernal-Merino, Miguel Á. (2007c). “What’s in a ‘Game’?”. Available at <https://www.localisation.ie/oldwebsite/resources/lfresearch/Vol6 _1Bernal.pdf>. Accessed: 25.04.2019.

Bernal-Merino, Miguel Á. (2013). The Localization of Video Games. PhD thesis. Available at <https://pdfs.semanticscholar.org/01b5/3b858c0ae8e224862b5c2d05613a3796f61d.pdf>. Accessed: 26.04.2019.

Bernal-Merino, Miguel Á. (2015). Translation and Localisation in Video Games. London – New York: Routledge.

Chandler, Heather (2008). “Practical skills for video game translators”. Multilingual, October/November 2008.

Chandler, Heather, Stephanie O’Malley Deming (2012). The Game Localization Handbook. Sudbury: Jones and Bartlett Learning.

Díaz Montón, Diana (2007). “It’s a funny game”. Available at <http://www.wordlabtranslations.com/download/its_a_funny_game_EN.pdf>. Accessed 25.04.2019.

Esselink, Bert (2000). A Practical Guide to Localization. Amsterdam, Philadelphia: John Benjamins.

Gambier, Yves, Luc van Doorslaer (eds.) (2016). Border Crossings: Translation Studies and Other Disciplines. Amsterdam: John Benjamins Publishing Company.

Heimburg, Eric 2006. “Localizing MMORPGs”. In: K. Dunne (ed.). Perspectives on Localization. Amsterdam: John Benjamins Publishing Company, 135-151.

Kischewski, Rolf (2016). “The price of infinite choice: The impact of variables on game localization”. Multilingual, June 2016: 42-47.

Kuipers, Erik Jan (2010). “Lokalizacja gier komputerowych – czyżby dziecinnie proste? Nowe perspektywy w szkoleniu tłumaczy pisemnych”. Homo Ludens 2/1: 77-86. Available at <http://ptbg.org.pl/dl/42/Erik-Jan%20KUIPERS%20-%20Lokalizacja%20gier%20komputerowych%20-%20czy%C5%BCby%20dziecinnie%20proste%20%20Nowe%20perspektywy%20w%20szkoleniu%20t%C5%82umaczy%20pisemnych.pdf>. Accessed: 24.04.2019

MoGi Localization Agent (2019). Interview. Available at <https://mogigroup.com/interview-with-a-mogi-localization-agent/>. Accessed 25.04.2019.

O’Hagan Minako, Heather Chandler (2016). “Game localization research and translation studies: Loss and gain under an interdisciplinary lens.” In: Y. Gambier, L. Doorslaer (eds). Border Crossings: Translation Studies and Other Disciplines. Amsterdam: John Benjamins Publishing Company, 309-330.

O’Hagan, Minako, Carmen Mangiron (2006). “Game localization: Unleashing imagination with ‘restricted’ translation”. The Journal of Specialised Translation 6: 10-21. Available at <http://www.jostrans.org/issue06/art_ohagan.php>. Accessed 12.10.2018.

O'Hagan, Minako, Carmen Mangiron (2013). Game Localization. Amsterdam: John Benjamins Publishing Company.

Pérez, Cristina, Leticia Sáenz (2019). “Gender-inclusive language in games and its localization challenges”. Multilingual, May/June 2019, 32-35.

Sajna, Mateusz (2013). “Translation of video games and films – a comparative analysis of selected technical problems”. Homo Ludens 1/5. Available at <http://ptbg.org.pl/dl/146/Mateusz%20SAJNA%20%20Translation%20of%20video%20games%20and%20films%20-%20a%20comparative%20analysis%20of%20selected%20technical%20problems.pdf>. Accessed 25.04.2019.

Tutka, Paweł (2017). “The role of translation studies in video games localization.” In: Karolina Drabikowska, Marietta Izdebska, Anna Prażmowska (eds.). Form, Meaning and Function in Theoretical and Applied Linguistics. Cambridge Scholars Publishing, 193-216.

Opublikowane

2019-12-11

Jak cytować

Nawrocka, E. B. (2019). Pułapki lokalizacji gier. Tłumaczenie zmiennych i płci. Beyond Philology An International Journal of Linguistics, Literary Studies and English Language Teaching, (16/4), 129–155. https://doi.org/10.26881/bp.2019.4.05

Numer

Dział

Articles