The model of grivalization as a tool supporting education on the example of lean management training

Authors

  • Anna Makuch University of Maria Curie-Skłodowska
  • Kacper Kozioł University of Economics in Katowice
  • Magdalena Lasocka Technical University of Bydgoszcz

Keywords:

lean management, workshops, production, gamification, education

Abstract

The study presents how role-playing scenario games can be used as an effective form of knowledge transfer. A literature search preceded the study. The article describes the course of work that resulted in creating an educational computer game using the concept and tools of lean management. The proposed model of gamification of the educational process was created as a result of the analysis of the case study of the TY Classes project by the Polish Supply Management Leaders. The publication aims to fill the research gap in gamification and knowledge acquisition. The effects of the work are the result of identifying good practices implemented by the organization and activities tested in market conditions. By conducting a series of meetings among secondary school students and students of faculties related to the supply chain, it was possible to identify competence gaps in business management. The result of this work is a game in which the participant's task is to create food products for consumers. During the game, the player should use the concept of lean management, thanks to which he will be able to obtain a better score and move to the next stage of the game. A tool has been created that is, above all, a combination of learning and entertainment, helping to acquire knowledge and gain skills that are very attractive to young people.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Blogging by and for academic and research librarians acrolog.pl tales of the undead learning theories the learning pyramid.

Brophy J., Motywowanie uczniów do nauki, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2002.

Caponetto I., Earp J., Ott M., Gamification and education: A literature review, „In European Conference on Games Based Learning” 2014, vol. 1, p. 50, Academic Conferences International Limited, 2014.

De-Marcos L., Dominguez A., Saenz-de-Navarrete, J., Pages C., An empirical study comparing gamification and social networking on e-learning, „Computers Education” 2014, nr 75, s. 82.

Denek K. Wycieczki we współczesnej szkole, Wyd. „Eruditus”, Poznań 1997.

Encyklopedia PWN, encyklopedia.pwn.pl.

Głoskowska-Sołdatow M., Motywacja do uczenia się, Wydawnictwo Akademickie Żak, Warszawa 2016.

Grycuk A., Metoda 5S w praktyce lean mangement, „Zarządzanie Jakością”, Poznań 1997, s. 74.

Konstytucja Rzeczypospolitej Polskiej, art. 70. Kupisiewicz C. Podstawy dydaktyki ogólnej, Wyd. PWN, Warszawa 1984.

Kwieciński Z., Edukacja jako wartość odzyskiwana wspólnie (Głos w dyskusji o uspołecznieniu szkoły), „Edukacja” 1991, nr 1, s. 89.

Michałowska D.A., Model kształcenia tradycyjnego a model kształcenia opartego na doświadczeniu, https://repozytorium.amu.edu.pl/bitstream/10593/6236/1/Model%20kszta%C5 %82cenia%20tradycyjnego%20a%20model%20kszta%C5%82cenia%20oparty%20na% 20do%C5%9Bwiadczeniu.pdf, Poznań 2010.

Niebrzydowski A. Wpływ motywacji na uczenie się, Nasza Księgarnia, Warszawa 1972.

Nowak A., Grywalizacja w edukacji wczesnoszkolnej – możliwości wykorzystania metody w kształceniu uczniów klas 1–3, „Doświadczenia i propozycje naukowo-metodyczne” 2017, NiS 2017/3, nr 63.

Sundar R., Balaji A.N., Satheesh-Kumar R.M., A Review on Lean Manufacturing Implementation Techniques, „Procedia Engineering” 2014, vol. 97.

Świątek P., Rodzaje gier użytkowych (serious games) oraz ich zastosowanie w edukacji – opis zjawiska, „Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis, Studia de Cultura” 2014.

Wawer M., Grywalizacja w edukacji i szkoleniu pracowników, „Edukacja – Technika – Informatyka” 2014, nr 5/1, s. 249–254.

Womack J, Jones D., Lean thinking - szczupłe myślenie: eliminowanie marnotrawstwa i tworzenie wartości w przedsiębiorstwie, ProdPublishing.com, Wrocław 2012.

Published

2022-07-11

How to Cite

Makuch, A., Kozioł, K., & Lasocka, M. (2022). The model of grivalization as a tool supporting education on the example of lean management training. Zeszyty Studenckie „Nasze Studia", (12), 24–34. Retrieved from https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/naszestudia/article/view/7029

Issue

Section

Artykuły