The reproduction of proper names in video games. On the example of "Destiny 2" and "Assassin’s Creed Valhalla"
DOI:
https://doi.org/10.26881/sgg.2024.50.51.09Keywords:
onomastics, video games, game studies, proper namesAbstract
This article focuses on reproduction of proper names in video games. Anthroponyms and toponyms from video games Destiny 2 and Assassin’s Creed Valhalla, which were originally released in English, are used as examples. The analysis is carried out with the aim of investigating whether the German and Polish versions of proper names have retained their original meanings and whether they have the same function as in the original versions of the two games.
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