Zur Wiedergabe von Eigennamen in Videospielen. Am Beispiel von "Destiny 2" und "Assassin’s Creed Valhalla"

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DOI:

https://doi.org/10.26881/sgg.2024.50.51.09

Słowa kluczowe:

Onomastik, Videospiele, Spielwissenschaft, Eigennamen

Abstrakt

Der Beitrag befasst sich mit der Wiedergabe von Eigennamen in Videospielen. Als Beispiele dienen Anthroponyme und Toponyme aus den Videospielen Destiny 2 und Assassin’s Creed Valhalla, deren Originalsprache Englisch ist. Das Ziel der Analyse ist es, festzustellen, ob die deutschen und polnischen Fassungen von Eigennamen ihre ursprungliche Bedeutung beibehalten haben und ob sie dieselbe Funktion haben wie in den Originalversionen der beiden Spiele.

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Internetquellen

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Opublikowane

2024-12-16

Jak cytować

Gordon, B. (2024). Zur Wiedergabe von Eigennamen in Videospielen. Am Beispiel von "Destiny 2" und "Assassin’s Creed Valhalla". Studia Germanica Gedanensia, (50-51), 155–165. https://doi.org/10.26881/sgg.2024.50.51.09