MONOPOLIZACJA CYFROWEJ DYSTRYBUCJI GIER, A HANDEL KLUCZAMI AKTYWACYJNYMI: WPŁYW NA CENY I KONKURENCJĘ W BRANŻY ROZRYWKI ELEKTRONICZNEJ
DOI:
https://doi.org/10.26881/wg.2024.2.02Słowa kluczowe:
wolny rynek, handel kluczami do gier, monopol, preferencje konsumentów, austriacka szkoła ekonomiiAbstrakt
Cel: analiza rynku gier komputerowych w kontekście zasad wolnego rynku, handlu kluczami aktywacyjnymi i jego wpływu na ceny tytułów. Ciągły wzrost popularności elektronicznej rozrywki w połączeniu z rosnącymi kosztami sprawiają, że coraz liczniejsza grupa graczy może szukać alternatyw zakupowych, co budzi kontrowersje związane z legalnością źródeł kluczy oraz wpływem na rynek.
Metoda: porównanie cen gier na oficjalnej platformie dystrybucji (Steam) z ofertami sklepów handlu kluczami (G2A, Eneba, Kinguin). Uwzględniono różne gatunki gier oraz zmienne cenowe, takie jak wyprzedaże i historycznie najniższe ceny.
Wyniki: ceny gier w internetowych sklepach handlujących kluczami są często niższe niż na oficjalnych platformach, co dowodzi korzyści wynikających z konkurencyjności i decentralizacji rynku. Monopolizacja przez Steam nie niesie za sobą negatywnych konsekwencji dla konsumenta, ponieważ platforma reaguje na popyt. Handel kluczami, mimo pewnych zagrożeń, promuje efektywność cenową, co potwierdza jego znaczenie w dynamicznym kształtowaniu cen w branży gier wideo.
Downloads
Bibliografia
Amazon, Prime Gaming, https://gaming.amazon.com/home, dostęp: 16.08.2024 r.
Armentano D., Hülsmann J., Klein P., Machaj M., Menger C., Mises L., Murphy R., Rockwell L., Rothbard M. (2019), Wstęp do austriackiej szkoły ekonomii, Książka ukazała się w ra-mach projektu Internetowej Biblioteki Ekonomicznej Instytutu Misesa
Benchmark.pl, Ubisoft usuwa The Crew z kont graczy. Niebezpieczna praktyka, https://www.benchmark.pl/aktualnosci/ubisoft-usuwa-the-crew-z-kont-graczy-niebezpieczna-praktyka.html, dostęp: 16.08.2024 r.
Exploding Topics, How Many Gamers Are There? (New 2024 Statistics), https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers, dostęp: 16.08.2024 r.
Forbes, The Gaming Industry: A Behemoth With Unprecedented Global Reach, https://www.forbes.com/councils/forbesagencycouncil/2023/11/17/the-gaming-industry-a-behemoth-with-unprecedented-global-reach/, dostęp: 16.08.2024 r.
gry-online.pl, Sprzedaż kluczy poza Steam zaniża prowizję Valve, https://www.gry-online.pl/newsroom/sprzedaz-kluczy-poza-steam-zaniza-rzeczywista-prowizje-valve/z51bee8, dostęp: 16.08.2024 r.
Hayek F.A. (2006), Konstytucja wolności, Warszawa: Wydawnictwo naukowe PWN
Mises L. (2011), Ludzkie działanie: traktat o ekonomii, Warszawa: Instytut Ludwiga von Mi-sesa
PLANETA GRACZA, Twórcy chcą zakazać, a gracze oszczędzać. Tanie klucze są legal-ne?, https://planetagracza.pl/tanie-klucze-do-gier-sklep-promocje/, dostęp: 16.08.2024 r.
Polish Gamers Research, Polish Gamers 2022, https://polishgamers.com/pgr/polish-gamers-research/polish-gamers-research-2022/, dostęp: 16.08.2024 r.
ppe.pl, Twórcy Postala: „Wolimy piractwo niż strony z kluczykami”. Ostra reakcja Running With Scissors, https://www.ppe.pl/news/321665/tworcy-postala-wolimy-piractwo-niz-strony-z-kluczykami-ostra-reakcja-running-with-scissors.html, dostęp: 16.08.2024 r.
Quora, Valve (company): What percentage does Steam keep from sales?, https://www.quora.com/Valve-company-What-percentage-does-Steam-keep-from-sales, dostęp: 16.08.2024 r.
Steam, Grand Theft Auto IV: The Complete Edition, https://store.steampowered.com/app/12210/Grand_Theft_Auto_IV_The_Complete_Edition/, dostęp: 16.08.2024 r.
Steam, LAST CHANCE - DEADPOOL, 70% OFF!, https://store.steampowered.com/oldnews/34483, dostęp: 16.08.2024 r.
Tannehill L., Tannehill M. (1993), Rynek i wolność, Warszawa: Fox and Wiles