E-sport och den svenska kulturen

  • Angela Kawińska Independent scholar
Słowa kluczowe: e-sport, elektronisk sport, spelare, Svensk e-sports code of conduct, dataspel

Abstrakt

The aim of this study is to familiarize readers with the term e-sports and to show the influence which selected elements of Swedish culture have had on it. The article explores the definition of e-sports, its history and actual state. I concentrated especially on a document named the Svensk e-sports Code of Conduct. Rules and tips contained in this document were made and gathered in order to support an open and welcoming environment in e-sports.

Bibliografia

Ahlberg, C. (ed.). (2004). Det svenska samhället 1720–2000. Böndernas och arbetarnas tid. Lund: Studentlitteratur.

Anioł, W. (2013). Szlak Norden. Modernizacja po skandynawsku. Warszawa: Dom Wydawniczy ELIPSA.

Aronsson, K. (m.fl.) (1984). Barn i tid och rum. Stockholm: Liber.

Berggren, H., Trägårdh, L. (2006). Är svensken människa? Gemenskap och oberoende i det moderna Sverige. Stockholm: Norstedts Förlag.

Chacińska, M. (2018). W służbie ludu i inżynierii społecznej. Gdańsk: Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego.

Daun, Å. (1994). Svensk mentalitet. Stockholm: Rabén och Prisma.

Englin, J. [i.s.], Svensk e-sports Code of Conduct, http://www.respectallcompete.se/wp-content/ uploads/2015/11/Svensk-e-sports-Code-of-Conduct.pdf [tillgång: 27.05.2017].

Helle, K. (2003). The Cambridge History of Scandinavia. Prehistory to 1520. Cambridge: Cambridge University Press.

Hendin, H. (1964). Suicide and Scandinavia: A Psychoanalytic Study of Culture and Character. New York och London: Grune & Stratton Inc.

Key, E. (1900). Barnets århundrade. Stockholm: Albert Bonniers Förlag.

Li, R. (2016). Good Luck Have Fun, The Rise of eSports. New York: Skyhorse Publishing.

Sjögren, A. (1985). Förhållandet till barnen visar kulturskillnader. Invandrare & Minoriteter 4.

Elektroniska källor

Arvsfonden: https://www.arvsfonden.se [tillgång: 15.05.2019].

Blizzard Entertainment: http://www.blizzard.com [tillgång: 30.04.2019].

DreamHack: https://www.dreamhack.se [tillgång: 28.04.2019].

Eurogamer: https://www.eurogamer.net [tillgång: 15.04.2019].

E-sports earnings: https://www.esportsearnings.com [tillgång: 30.04.2019].

Nationalencyklopedin: http://www.ne.se [tillgång: 15.04.2019].

Oxford American: http://www.oxfordamericanmag.com [tillgång: 16.04.2019].

Public Relations: https://publicrelations.pl [tillgång: 15.05.2019].

Republiken Polens Ambassad i Stockholm: http://www.sztokholm.msz.gov.pl [tillgång: 14.04.2019].

Respect All, Compete: http://www.respectallcompete.se [tillgång: 14.04.2019].

Riot Games: https://www.riotgames.com [tillgång: 16.04.2019].

Rolling Stone: https://www.rollingstone.com [tillgång: 20.04.2019].

Svenska e-sportföreningen: https://www.sesf.se [tillgång: 25.04.2019].

Sveriges regering: https://www.regeringen.se [tillgång: 18.04.2019].

Twitch.tv: https://blog.twitch.tv [tillgång: 20.04.2019].

Opublikowane
2019-12-13
Jak cytować
Kawińska, A. (2019). E-sport och den svenska kulturen. Studia Scandinavica, (3(23), 133-149. https://doi.org/10.26881/ss.2019.23.09
Dział
Debiuty naukowe